MENU
Ostatnia aktualizacja: 07.10.2003
Aktualizował:
Phoenix
Oblężenie
Obleganie to wielce potężna taktyka, dzieki której możesz uzyskać przewagę nad przeciwnikiem przez praktycznie cały czas trwania gry. Ta taktyka opiera się na "zamknięciu" przeciwnika w jego głównej bazie i całkowite uniemożliwienie mu założenia nowego expa lub creepowania. Opiszę tutaj szczegółowo krok po kroku jak powinno wyglądać udane oblężenie i sposób "przyrządzenia" :P.
Jest 6 kroków jeśli chodzi o obleganie. Pomijanie lub lekceważenie choćby jednego z kroków może wywołać niepożądane skutki więc radzę czytać uważnie. Jest to niezwykle ofensywne zagranie wobec przeciwnika, a wygrana jest niemal pewna jeśli oblężenie będzie należycie przygotowane.
A. Krok Pierwszy
1. Orkowie są praktycznie stworzeni do tej taktyki. Wyposażeni w defensywne wierzyczki i śmiercionośne katapulty, rasa orków wydaje się być doskonałą oblężniczą rasą. To jest swoisty fakt lecz jest jeden mały dylemat. Koszt w złocie każdej jednostki orków jest niezwykle wysoki, wliczając w to wielce potężne Grunty, dlatego przy tej strategii najlepszym posunięciem będzie masowa produkcja Trolli Headhunterów, które z odległości będą bronić naszysch wieżyczek przed atakami maszyn oblęzniczych. Żeby zmaksymalizować fakt iż jest to jednostka niezwykle tania można założyć fast expa i zbudować 2 baraki aby szybko ich wytrenować.
2. Nieumarli to ekstremalnie groźna rasa jeśli chodzi o obleganie. Niezwykle użyteczne ghule są doskonała obroną dla wagonów mięsa niszczących wrogie budynki. Dzięki doskonałemu szpiegowi jakim jest Cień i biesom podziemia, nieumarli moga z łatwością przygotować niespodziewane oblężenie.
3. Nocne Elfy są bardzo wszechstronne podczas oblężenia. Wyposażone w mobilnych prastarych obrońców i drzewców wojny potrafią zdziałać cuda. Ci potężni giganci są niezwykle użyteczni w zaawansowanym stadium oblężenia. Łowczynie to to dobry zakup, pouszają się z dużą szybkością i mogą być łatwo uleczone. Jednakże w tym przypadku łuczniczki także są bardzo dobrą jednostką ofensywną. Zdolność do ukrywania może zmylić przeciwnnika, który będzie za nimi gonił tylko po to by odkryć iż poprostu zniknęli a sam dostanie się w zasięg ataku protectorów.
4. I na koniec ludzie. Są oni mierną rasą jeśli chodzi o tę strategię. Piechurzy są bardzo słabą jednostką ofensywną. Ludzie w sumie mają najlepsze jedonstki oblężnicze ale bardzo trudno do nich dojść i kosztują prawdziwą fortunę dlatego przy opisywaniu tej strategii nie będę brał pod uwagę ludzi.
B. Krok drugi
Krok drugi jest niezwykle trudny. Ta procedura ma za zadanie prawidłowie użycie jednostek oblężniczych, które wyprodukwałeś w celu wsparcia wieżyczek rozstawionych przy bazie przeciwnika, i ewentualne wyeliminowanie wieżyczek wroga.
1. Budowanie wieżyczek w dwóch miejscach(wyjściach z bazy) jest bardzo ryzwykowne. Przy taktyce oblężniczej będziesz się opierał głownie na wieżyczkach. W przekonaniu, iż większość przeciwników będzie techować, będą mieli jedynie wystarczająco wojsk żeby odeprzeć pierwsze oblężające wieżyczki. Kiedy jedna wieżyczka dopiero co powstaje, druga jest na ukończeniu. Pownieważ Lost Temple ma 2 wyjścia z bazy, musimy zablokować każdą z nich. Wyjście biegnące koło drugiej kopalni(te alternatywne) jest proste do opanowania, lecz to na przeciwko bazy przeciwnika może przysporzyć problemy. Wieżyczki ustawione na dole rampy mają mniejszą widoczność niż jednostki wroga stojące na górze rampy, dlatego woązne jest żeby budować je jak najbliżej rampy. Trzymaj swoich łowców głów w pogotowiu aby szybko odpierały ataki na jescze konstruujące się wieżyczki. Kiedy twój wróg odkryje co na niego szykujesz znacznie instynktownie produkować jednostki oblężnicze.
2. Z doskonałą jednostką szpiegowską jaką jest cień, nieumarli mają znaczną przewagę nad okupowanym przeciwnikiem. Jeżeli zdobyłeś już dosyć surowców to natychmiast powinieneś wybudować Nekropolię u stóp bazy wroga(lub użyć artefaktu dostępnego w dodatku). Ghule i bohater z łatwością powinny odeprzeć atak wroga, który spostrzeże konstrukcję. Wieżyczki powinny być postawione w bardzo szybkim tempie aby ospirać zmasowane ataki. Twoje ghule okażą się niezastąpione jeśli chodzi o obronę nowopowstającej bazy.
3. Nocne Elfy także mają dużą przewagę w tyum momencie. Gdy tylko jest to możliwe zrób tak jak widać na screenach:

W pierwszym przypadku wróg może zaatakować nasze protectory tylko z jednego kierunku. W drugim zaś, jednostki przeciwnika zostają zatrzymane przez drzewców wojny(w patchu 1.10 potrafią atakować będąc zakopane) i jednocześnie są atakowane przez protectorów.
c. Krok trzeci
Krok trzeci rozpoczyna się wtedy gdy przeciwnik zaczyna budować jednostki oblężnicze, które mają na celu powstrzymanie oblężenia.
1. Wróżbita może łatwo wyeliminować katapulty przy pomocy seryjnych błyskawic. Dobrym rozwiązaniem jest użycie katapult przeciwko katapultom pod warunkiem, że masz dość złota by napraiwać swoje uczkodzone maszyny. Inną metodą jest zaatakowanie wrogich balist z drugiej strony gruntami i bohaterem. Jeżeli jesteś na tyle ryzykowny możesz spróbować przejąć naturalnego expa przeciwnika.
2. Nieumrli mają jeden z najpotężniejszych arsenałów. Uśpienie i rój ścierwojadów są potężną bronią. Także zdolność nova mrozu jest pożyteczna do zwalniania i niszczenia balist.
3. Najlepszą bronią nocnych elfów przeciwko jednostkom oblężniczym są oplatające korzenie(strażnk gaju). Oplątana balista jest unieruchomiona a wtedy możesz posłać łuczniczki aby bez problemu ją zniszczyły i szybko użyć "ukrycia" aby uchronić się od strat.
D. Krok czwarty
Przeciwnik pewnie szykuje jakąś niespodziankę jak np. chimery lub coś podobnego. W tym przypadku powinieneś mieć 3 expy i złoto zebrane podczas creepowania. Budując parę powietrznych jednostek obronnych będziesz w stanie odeprzeć wszystko co przeciwnik przyszykuje przeciwko tobie.
1. Ork powinien zbudować 7 bestiarii. Taka liczba jest niezwykle użyteczna, kiedy potrzebna jest duża liczba Wyvern. To czego potrzebujemy to właśnie wystarczająco dużo bestiarii aby móc w krótkim czasie wybudować dużą ilość wyvwern. Będą one pomocne przy końcowym niszczeniu bazy wroga. Bardzo ważne jest creepowanie. Trzęsienie ziemii i Burza ostrzy może dać oszałamiający efekt.
2. Nieumarli powinni mieć w tym momencie wybudowane 8 krypt. Jest to potrzebne gdyż w zależności w co pójdzie przeciwnik można tam szybko wyszkolić jednostki przeciwpowietrzne - gargulce i przeciwlądowe - ghule. Postaraj się jak najszybciej osiągnć 6 lvl liszem gdyż jego zdolność Dead and Deacay jest wprost dewastująca.
3. Produkcja dużej ilości prastarych drzewców wiatru jest tutaj ważna ze względu na możliwość budowania przez przeciwnika Lodowych Żmijów lub Chimer. W takim wypadku mielibyśmy praktycznie zakończenie gry gdyż 12 hipogryfów(bez jeźdźców) zrobiło by swoje w mgnienu oka.
E. Krok piąty
Przeciwnik zaczyna słabnąć. Brak złota powoduje niemożność dalszego opierania się najeźdźcy. Prawdopodobnie zdecyduje się na ucieczkę lub ostateczny atak wszsytkimi możliwymi siłami. Kiedy i to zawiedzie będzie miał dwa wyjścia: poddać się lub próbować statywnej orobny(kupa wierzyczek i czego tylko się da). Narazie zadowól się lekką wojną podjazdową zanim przygotujesz ostateczne natarcie.
1. W przypadku orków nie ma nic bardziej skutecznego niż wyprodukowanie kilku raiderów i stopniowe wyniszczanie budynków wroga. Wystarczy 7 jeźdźców. 1 budynek i odwrót.
2. Nieumarli powinni skupić się na ghulach i fiendach. Po skumulowaniu znacznej grupy poprowadzić atak.
3. U nocnych elfów sprawa wygląda jasno: Hyposy + archerki.
F. Etap szósty
1. Armia 10 szamanów powinna puścić bloodlust na każdego wojownika jakiego masz i wysłać ich do walki. Przydałoby się także paru znachorów ze znakami leczenia. Będziesz potrzebował dużej grupy raiderów i trolii headhunterów(bersekers) aby wyniszczyć przeciwnika. Nie przestawaj produkować jednostek.
2. W przypadku nieumarłych wystarczy około 24 ghuli wspieranych przeklętym szałem i zbroją mrozu aby zmieść przeciwnika z powierzchni.
3. Nocne Elfy powinny zainwestować w łowczynie. Są szybkie, mają sporo Hp i zadają niezły dmg. Dodatkowo można przenieść protectory blisko bazy przeciwnika tak żeby mogły dosięgać budynków. Starfall powinien dokończyć sprawę.
Ta strategia wymaga dużo czasu do poświęcenia i mam nadzieję, żę znajdziecie go choć trochę żeby nad nią popracować.
tłumaczenie: Dako
Żródło:
www.warcraft3strategy.com