Ostatnia aktualizacja: 17.04.2005
Aktualizował: ElemenT
Przymierze Ludzi
Bohaterowie:Mag Krwii |
Jednostki:Łamacz Zaklęć |
Smoczy Jastrząb |
Modyfikacje:Machina Oblężnicza |
|
|
Mag Krwii (Blood Mage)
Wiele stoickich wysokich elfów, po utracie ich starożytnej ojczyzny Quel'Thalas popadło w smutek i desperację która przywiodła je do mrocznej strony magii. Nazywając się "Krwawymi Elfami" ci uciekinierzy o zimnych jak lód sercach, pragną powiększyć swe moce za wszelką cenę - nawet jeśli oznaczałoby to wiązanie się z mocami Płonącego Legionu. Jednak wciąż pozostali wierni Przymierzu Lordaeronu. Ich pasja prowadzą je nie tylko na szczyty potencjału mocy, ale także do mrocznych głębi szaleństwa.
|
 |
Statystyki:
| Koszt: | 425 100 5 |
Podstawowy Atrybut: | Inteligencja |
Pole Widzenia - Dzień: | 180 |
| Typ Ataku: | Normalny |
Bonus Siły na Poziom: | 2 |
Pole Widzenia - Noc: | 80 |
| Typ Broni: | Pociski |
Bonus Zwinności na Poziom: | 1 |
Czas Budowy: | 55 |
| Typ Zbroji: | Bohater |
Bonus Inteligencji na Poziom: | 3 |
Klawisz Skrótu: | B |
| Cooldown: | 2.13 |
Regeneracja Życia: | Zawsze |
| Zasięg: | 60 |
Regeneracja Mana: | .01 |
| Poziom: |
Atak (Ziemia/Powietrze): |
Zbroja: |
Siła: |
Zręczność: |
Inteligencja: |
HP: |
Mana: |
Prędkość: |
| 1 | 21-27 [śr 24] | 3 | 16 | 15 | 19 | 500 | 285 | Średnia |
| 2 | 24-30 [śr 27] | 3 | 18 | 16 | 22 | 550 | 330 | Średnia |
| 3 | 27-33 [śr 30] | 3 | 20 | 17 | 25 | 600 | 375 | Średnia |
| 4 | 30-36 [śr 33] | 4 | 22 | 18 | 28 | 650 | 420 | Średnia |
| 5 | 33-39 [śr 36] | 4 | 24 | 19 | 31 | 700 | 465 | Średnia |
| 6 | 36-42 [śr 39] | 4 | 26 | 20 | 34 | 750 | 510 | Średnia |
| 7 | 39-45 [śr 42] | 4 | 28 | 21 | 37 | 800 | 555 | Średnia |
| 8 | 42-48 [śr 45] | 5 | 30 | 22 | 40 | 850 | 600 | Średnia |
| 9 | 45-51 [śr 48] | 5 | 32 | 23 | 43 | 900 | 645 | Średnia |
| 10 | 48-54 [śr 51] | 5 | 35 | 24 | 46 | 975 | 690 | Średnia |
Imiona Bohatera: Eldin Sunstrider, Tanin Hawkwing, Lorn Bloodseeker, Aldos Firestar, Gilaras Drakeson, Hale Magefire, Kath'ranis Remar, Tyoril Sunchaser, Sylvos Windrunner, Tenris Mirkblood, Marakanis Starfury, Geldor Earthfire, Halendor Burnkin, Kelen the Destroyer
Czary i umiejętności:
 | Flame Strike Tworzy potężny słup ognia, który zadaje przez pewnien czas obrażenia jednostkom naziemnym w polu działania. |
| Poziom: | Czas: | Ładuje się: | Koszt Mana: | Zasięg: | Promień: | Dozwolone Cele: | Efekt: | LVL Bohatera: |
| 1 | 6 sekund | 10 sekund | 135 | 80 | 20 | Naziemne, Wrogie, Neutralne, Sojusznicze, Budynki, Na Siebie, Drzewa | 45 obrażeń/sek. przez 3 sekundy, mniejsze obrażenia przez 6 sek. | 1 |
| 2 | 6 sekund | 10 sekund | 135 | 80 | 20 | Naziemne, Wrogie, Neutralne, Sojusznicze, Budynki, Na Siebie, Drzewa | 80 obrażeń/sek. przez 3 sekundy, lekkie obrażenia przez 6 sek. | 3 |
| 3 | 6 sekund | 10 sekund | 135 | 80 | 20 | Naziemne, Wrogie, Neutralne, Sojusznicze, Budynki, Na Siebie, Drzewa | 110 obrażeń/sek. przez 3 sekundy, średnie obrażenia przez 6 sek. | 5 |
 | Wygnanie (Banish) Sprawia, że wybrana jednostka staje się eteryczna, co zmniejsza jej prędkość o 50% na 18 sekund (na 3 poziomie). Eteryczna jednotka nie może atakować, ale może rzucać zaklęcia i otrzyma 66% więcej obrażeń od magicznych ataków i czarów. |
| Poziom: | Czas: | Ładuje się: | Koszt Mana: | Zasięg: | Promień: | Dozwolone Cele: | Efekt: | LVL Bohatera: |
| 1 | 12 (4) sekund | 5 sekund | 75 | 80 | Jednostka | Powietrzne, Naziemne, Na Siebie, Organiczne | Jednostka staje się Eteryczna | 1 |
| 2 | 15 (5) sekund | 3 sekundy | 75 | 80 | Jednostka | Powietrzne, Naziemne, Na Siebie | Jednostka staje się Eteryczna | 3 |
| 3 | 18 (6) sekund | 1 sekunda | 75 | 80 | Jednostka | Powietrzne, Naziemne, Na Siebie | Jednostka staje się Eteryczna | 5 |
 | Wyssanie many (Siphon mana) Absorbuje magiczną energię z wybranej wrogiej jednostki zabierając jej manę, a następnie przekazując ją Magowi Krwii |
| Poziom: | Czas: | Ładuje się: | Koszt Mana: | Zasięg: | Promień: | Dozwolone Cele: | Efekt: | LVL Bohatera: |
| 1 | 6 sekund | 6 sekund | 10 | 60-80 | Jednostka | Latające, Naziemne, Wrogie, Organiczne, Neutralne | Wysysa 18 many/sekundę | 1 |
| 2 | 6 sekund | 6 sekund | 10 | 60-80 | Jednostka | Latające, Naziemne, Wrogie, Organiczne, Neutralne | Wysysa 35 many/sekundę | 3 |
| 1 | 6 sekund | 6 sekund | 10 | 60-80 | Jednostka | Latające, Naziemne, Wrogie, Organiczne, Neutralne | Wysysa 55 many/sekundę | 5 |
 | Feniks - Ostateczna Tworzy potężnego Feniksa, który wciąż płonie zadając sobie i pobliskim wtogim jednostkom obrażenia. Posiada on odporność na magię i odporną skórę. Jeśli Feniks zginie, pojawia się jajo, z którego wykluje się na nowo. |
| Poziom: | Czas: | Ładuje się: | Koszt Mana: | Zasięg: | Promień: | Dozwolone Cele: | Efekt: | LVL Bohatera: |
| N/A | N/A | 180+ sekund | 175 | N/A | N/A | N/A | Przyzywa Feniksa | 6 |
|
|
Łamacz zaklęć (Spellbreaker)
Elficki wojownik wytrenowany w niszczeniu i kontrolowaniu magicznej energi. Te krwawe elfy po utracie swego domu, zwróciły swe oczy w stronę umierającej krainy Lordaeron. Czy może ona wciąż pozostać ich ojczyzną? |
 |
Statystyki:
| Poziom: | 2 |
Atak Powietrzny: | Żaden |
Pole Widzenia - Noc: | 80 |
| Koszt: | 215
30 3 |
Cooldown: | 1.9 |
Prędkość: | Szybka (300) |
| Typ Jednostki: | Normalna |
HP: | 600 |
Czas Budowy: | 20 |
| Typ Ataku: | Normalny |
Regeneracja Życia: | Zawsze |
Produkowana W: | Tajemne sanktuarium |
| Typ Broni: | Pociski |
Mana: | 250 |
wymagane: | Brak |
| Typ Pancerza: | Średni |
Regeneracja Many: | 0.8 |
Zeppelin Uniesie: | 8 |
| Pancerz: | 3(9*) |
Zasięg: | 25 |
Klawisz skróty Produkcji: | B |
| Atak Naziemny: | 14 śr.(20 śr.*) |
Pole Widzenia - Dzień: | 140 |
* Statystyki ze wszystkimi ulepszeniami.
Czary i umiejętności:
 | Spell Steal (Autocast)
Kradnie pozytywne zaklęcia z wrogich jednostek i przekazuje je znajdującym się w pobliżu sojuszniczym oddziałom, albo przenosi negatywne zaklęcia z własnych na przeciwników. |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
| Brak | Zawsze dostępne | Brak | Brak |
| Czas Trwania: | Cooldown: | Koszt
Many: | Zasięg: | Obszar Działania: | Dozwolone
Cele: | Efekt: |
| Natychmiastowy | 3 sekundy | 75 | 70 | Jednostka | Latające, Naziemne, Sojusznicze, Wrogie, Neutralne, Na Siebie | Kradnie zaklęcie |
 | Kontrolowanie Magii (Control Magic)
Łamacz zaklęć posiada umiejętność umożliwiającą mu przejmowanie kontroli nad przywołanymi jednostkami. Koszt many tego zaklęcia zależy od ilości życia jednostki. |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
75 75 | Tajemne Sanktuarium | Tajemna Krypta, Zamek | 45 sekund |
| Czas Trwania: | Cooldown: | Koszt
Many: | Zasięg: | Obszar Działania: | Dozwolone
Cele: | Efekt: |
| 60 sekund | 5 sekund | Zależy | 70 | Jednostka | Latające, Naziemne, Sojusznicze, Wrogie, Neutralne, Przyzwane, Znaki | Przejmuje kontrolę nad przyzwaną jednostką |
 | Odporność na magię (Pasywna)
Jednostka jest odporna na negatyne efekty zaklęć. |
 | Feedback (Pasywna)
Łamacz Zaklęć podczas ataku niszczy 20 (w przypadku bohatera 5) many. Wybucha ona zadając obrażenia atakowanym jednostkom. Każdy utracony punkt many zadaje 1 obrażenie celowi. Feedback nie działa na odporne na magię oddziały. |
Ulepszenia:
 | Żelazne miecze [Iron Forged Swords] Zwiększa atak jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Jeźdźcy
Gryfów, Smoczy Jastząb |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
100 50 | Kuźnia | Brak | 60 sekund |
 | Stalowe miecze [Steel Forged Swords]
Zwiększa atak jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Jeźdźcy
Gryfów, Smoczy Jastząb |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
175 175 | Kuźnia | Twierdza | 75 sekund |
 | Mithrilowe miecze [Mithril Forged Swords] Zwiększa atak jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Jeźdźcy
Gryfów, Smoczy Jastząb |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
250 300 | Kuźnia | Zamek | 90 sekund |
 | Żelazny pancerz [Iron Plating]
Zwiększa pancerz jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Czołg parowy, Żyrokopter |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
125 75 | Kuźnia | Brak | 60 sekund |
 | Stalowy pancerz [Steel Plating]
Zwiększa pancerz jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Czołg parowy, Żyrokopter |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
150 175 | Kuźnia | Twierdza | 75 sekund |
 | Mithrilowy pancerz [Mithril Plating]
Zwiększa pancerz jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Czołg parowy, Żyrokopter |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
175 275 | Kuźnia | Zamek | 90 sekund |
|
|
Smoczy Jastrząb (Dragonhawk Rider)
Zwinne latające stworzenia ujeżdżane przez elfickich wojowników. Oddziały jeźdźców smoczych jastrzębi często wysyłane są jako pierwsze do walki rozbijając szeregi wroga, a także otaczając jego wieże gęstą mgłą tak, aby posiłki mogły zaatakować nietknięte przez obronę przeciwników.
|
 |
Statystyki:
| Poziom: | 5 |
Atak Powietrzny: | 20 śr. (26 śr.*) |
Pole Widzenia - Noc: | 80 |
| Koszt: | 200
30 3 |
Cooldown: | 1.75 |
Prędkość: | Szybka (350) |
| Typ Jednostki: | Normalna |
HP: | 575 (725*) |
Czas Budowy: | 28 |
| Typ Ataku: | Przebijający |
Regeneracja Życia: | Zawsze |
Produkowana W: | Hodowla Gryfów |
| Typ Broni: | Pociski |
Mana: | Brak |
Wymagane: | Tajemna krypta |
| Typ Pancerza: | Lekki |
Regeneracja Many: | N/A |
Zeppelin Uniesie: | N/A |
| Atak Naziemny: | 20 śr. (26 śr.*) |
Klawisz skróty Produkcji: | H |
Pole Widzenia - Dzień: | 140 |
| Pancerz: | 1 (7*) |
Zasięg: | 45 |
* Statystyki ze wszystkimi ulepszeniami.
Czary i umiejętności:
 | Cloud
Tworzy małą chmurę która powstrzymuje budynki z atakiem dystansowym od jakichkolwiek strzałów. |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
50 100 | Hodowla gryfów | Tajemna krypta, Zamek | 35 sekund |
| Czas Trwania: | Cooldown: | Koszt
Many: | Zasięg: | Obszar Działania: | Dozwolone
Cele: | Efekt: |
| 30 sekund | 20 sekund | 100 | 100 | 30 | Budynki | Powstrzymuje budynki przed strzelaniem |
 | Aerial Shackles
Magicznie związuje wskazaną jednostkę latającą przeciwnika, tak, że nie może się ruszać a dodatkowo otrzymuje 30 obrażeń na sekundę. |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
| Brak | Zawsze dostępne | Brak | Brak |
| Czas Trwania: | Cooldown: | Koszt
Many: | Zasięg: | Obszar Działania: | Dozwolone
Cele: | Efekt: |
| 40 sekund | 30 sekund | 75 | 55 | Jednostka | Latające, Wrogie | 30 obrażeń na sekundę/unieruchomienie celu |
Ulepszenia:
 | Szkolenie zwierząt
Zwiększa punkty życia Rycerzy i Jeźdźców Gryfów o 150 |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
125 175 | Koszary | Tartak, Kuźnia, Zamek | 40 sekund |
 | Żelazne miecze [Iron Forged Swords] Zwiększa atak jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
100 50 | Kuźnia | Brak | 60 sekund |
 | Stalowe miecze [Steel Forged Swords]
Zwiększa atak jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
175 175 | Kuźnia | Twierdza | 75 sekund |
 | Mithrilowe miecze [Mithril Forged Swords] Zwiększa atak jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
250 300 | Kuźnia | Zamek | 90 sekund |
 | Ćwiekowana zbroja skórzana [Studded Leather Armor]
Zwiększa pancerz jednostek: Strzelcy, Moździerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
125 75 | Kuźnia | Brak | 60 sekund |
 | Wzmocniona zbroja skórzana [Reinforced Leather Armor]
Zwiększa pancerz jednostek: Strzelcy, Moździerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
150 175 | Kuźnia | Twierdza | 75 sekund |
 | Zbroja ze skóry smoka [Dragonhide Armor]
Zwiększa pancerz jednostek: Strzelcy, Moździerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
200 250 | Kuźnia | Zamek | 90 sekund |
|
|
Machina oblężnicza (Siege Engine)
Jeden z najlepszych wynalazków krasnoludów jest ważnym elementem sił zbrojnych Przymierza. Szaleni kierujący tymi maszynami często taranowali wrogie struktury, aby wyrządzić maksymalne straty po stronie przeciwników.
|
 |
Znana wszystkim jednostka ludzi - czołg parowy została zastąpiona przez Machinę Oblężniczą, która zyskała atak powietrzny dzięki umiejętności Salwa [Barge].
Statystyki:
| Poziom: | 2 |
Atak Powietrzny: | 13.5 śr. (18 śr.*) |
Pole Widzenia - Noc: | 80 |
| Koszt: | 195
60 3 |
Cooldown: | 2.1 |
Prędkość: | Wolna (220) |
| Typ Jednostki: | Mechaniczna |
HP: | 700 |
Czas Budowy: | 55 |
| Typ Ataku: | Oblężniczy |
Regeneracja Życia: | Brak |
Produkowana W: | Warsztat |
| Typ Broni: | Normalny |
Mana: | Brak |
wymagane: | Zamek |
| Typ Pancerza: | Uforytfikowany |
Regeneracja Many: | N/A |
Zeppelin Uniesie: | 2 |
| Atak Naziemny: | 50 śr. (68 śr.*) |
Klawisz skróty Produkcji: | E |
Pole Widzenia - Dzień: | 140 |
| Pancerz: | 2 (8*) |
Zasięg: | 19 |
Czary i umiejętności:
 | Salwa [Barrage] (Pasywna) Wystrzela rakiety w latające jednostki przeciwnika w zasięgu 50 zadając im 25 obrażeń. W jednej salwie może być wystrzelonych 9 rakiet - cooldown 2 sekundy |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
50 150 | Warsztat | Zamek | 40 sekund |
Ulepszenia:
 | Czarny proch [Black Gunpowder] Zwiększa dystansowy atak jednostek: Strzelcy, Kanonierzy, Machina Oblężnicza, Żyrokopter Gryfów |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
100 50 | Kuźnia | Brak | 60 sekund |
 | Rafinowany proch [Refined Gunpowder]
Zwiększa dystansowy atak jednostek: Strzelcy, Kanonierzy, Machina Oblężnicza, Żyrokopter |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
175 175 | Kuźnia | Twierdza | 75 sekund |
 | Nasycony proch [Imbued Gunpowders] Zwiększa dystansowy atak jednostek: Strzelcy, Kanonierzy, Machina Oblężnicza, Żyrokopter |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
250 300 | Kuźnia | Zamek | 90 sekund |
 | Żelazny pancerz [Iron Plating]
Zwiększa pancerz jednostek: Milicja, Piechurzy, Rycerze, Machina Oblężnicza, Żyrokopter |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
125 75 | Kuźnia | Brak | 60 sekund |
 | Stalowy pancerz [Steel Plating]
Zwiększa pancerz jednostek: Milicja, Piechurzy, Rycerze, Machina Oblężnicza, Żyrokopter |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
150 175 | Kuźnia | Twierdza | 75 sekund |
 | Mithrilowy pancerz [Mithril Plating]
Zwiększa pancerz jednostek: Milicja, Piechurzy, Rycerze, Machina Oblężnicza, Żyrokopter |
| Koszt Wynalezienia: | Wynajduje Się W: | Wymagane: | Czas wykonania: |
175 275 | Kuźnia | Zamek | 90 sekund |
 |
| |
 |
» redakcja |
» reklama |
» kontakt
|
 |
 |
 |
 |
 |
|

Profile aluminiowe
|