Login :
Hasło :
zarejestruj się | przypomnij hasło

blizzard,battle.net
 » NOWOŚCI
 » ESL
 » GRACZE
 » BATTLE.NET
» TIPS
 » REIGN OF CHAOS
» FAQ
 » FROZEN THRONE
 » STRATEGIE
 » FTP
» FTP
 » PORTAL
 » DZIAŁY
 » HOSTING
» DOTA
 » SERWIS

12 użytkowników online

statystyki www stat.pl



 » PARTNERZY


Sztab VVeteranów - gry strategiczne, historia, militaria...
ESL: Electronic Sports League - The eSports Gaming Ważne wiadomości:

Ostatnia aktualizacja: 17.04.2005
Aktualizował: ElemenT
Przymierze Ludzi


Bohaterowie:

Mag Krwii |

Jednostki:

Łamacz Zaklęć | Smoczy Jastrząb |

Modyfikacje:

Machina Oblężnicza |












Mag Krwii (Blood Mage)

Wiele stoickich wysokich elfów, po utracie ich starożytnej ojczyzny Quel'Thalas popadło w smutek i desperację która przywiodła je do mrocznej strony magii. Nazywając się "Krwawymi Elfami" ci uciekinierzy o zimnych jak lód sercach, pragną powiększyć swe moce za wszelką cenę - nawet jeśli oznaczałoby to wiązanie się z mocami Płonącego Legionu. Jednak wciąż pozostali wierni Przymierzu Lordaeronu. Ich pasja prowadzą je nie tylko na szczyty potencjału mocy, ale także do mrocznych głębi szaleństwa.

Statystyki:

Koszt:425 100 5 Podstawowy Atrybut:Inteligencja Pole Widzenia - Dzień:180
Typ Ataku:Normalny Bonus Siły na Poziom:2 Pole Widzenia - Noc:80
Typ Broni:Pociski Bonus Zwinności na Poziom:1 Czas Budowy:55
Typ Zbroji:Bohater Bonus Inteligencji na Poziom:3 Klawisz Skrótu:B
Cooldown:2.13 Regeneracja Życia:Zawsze
Zasięg:60 Regeneracja Mana:.01

Poziom: Atak (Ziemia/Powietrze): Zbroja: Siła: Zręczność: Inteligencja: HP: Mana: Prędkość:
121-27 [śr 24]3161519500285Średnia
224-30 [śr 27]3181622550330Średnia
327-33 [śr 30]3201725600375Średnia
430-36 [śr 33]4221828650420Średnia
533-39 [śr 36]4241931700465Średnia
636-42 [śr 39]4262034750510Średnia
739-45 [śr 42]4282137800555Średnia
842-48 [śr 45]5302240850600Średnia
945-51 [śr 48]5322343900645Średnia
1048-54 [śr 51]5352446975690Średnia

Imiona Bohatera: Eldin Sunstrider, Tanin Hawkwing, Lorn Bloodseeker, Aldos Firestar, Gilaras Drakeson, Hale Magefire, Kath'ranis Remar, Tyoril Sunchaser, Sylvos Windrunner, Tenris Mirkblood, Marakanis Starfury, Geldor Earthfire, Halendor Burnkin, Kelen the Destroyer

Czary i umiejętności:

Flame Strike
Tworzy potężny słup ognia, który zadaje przez pewnien czas obrażenia jednostkom naziemnym w polu działania.
Poziom:Czas:Ładuje się:Koszt Mana:Zasięg:Promień:Dozwolone Cele:Efekt:LVL Bohatera:
16 sekund10 sekund1358020Naziemne, Wrogie, Neutralne, Sojusznicze, Budynki, Na Siebie, Drzewa45 obrażeń/sek. przez 3 sekundy, mniejsze obrażenia przez 6 sek.1
26 sekund10 sekund1358020Naziemne, Wrogie, Neutralne, Sojusznicze, Budynki, Na Siebie, Drzewa80 obrażeń/sek. przez 3 sekundy, lekkie obrażenia przez 6 sek.3
36 sekund10 sekund1358020Naziemne, Wrogie, Neutralne, Sojusznicze, Budynki, Na Siebie, Drzewa110 obrażeń/sek. przez 3 sekundy, średnie obrażenia przez 6 sek.5

Wygnanie (Banish)
Sprawia, że wybrana jednostka staje się eteryczna, co zmniejsza jej prędkość o 50% na 18 sekund (na 3 poziomie). Eteryczna jednotka nie może atakować, ale może rzucać zaklęcia i otrzyma 66% więcej obrażeń od magicznych ataków i czarów.
Poziom:Czas:Ładuje się:Koszt Mana:Zasięg:Promień:Dozwolone Cele:Efekt:LVL Bohatera:
112 (4) sekund5 sekund7580JednostkaPowietrzne, Naziemne, Na Siebie, OrganiczneJednostka staje się Eteryczna1
215 (5) sekund3 sekundy7580JednostkaPowietrzne, Naziemne, Na SiebieJednostka staje się Eteryczna3
318 (6) sekund1 sekunda7580JednostkaPowietrzne, Naziemne, Na SiebieJednostka staje się Eteryczna5

Wyssanie many (Siphon mana)
Absorbuje magiczną energię z wybranej wrogiej jednostki zabierając jej manę, a następnie przekazując ją Magowi Krwii
Poziom:Czas:Ładuje się:Koszt Mana:Zasięg:Promień:Dozwolone Cele:Efekt:LVL Bohatera:
16 sekund6 sekund1060-80JednostkaLatające, Naziemne, Wrogie, Organiczne, NeutralneWysysa 18 many/sekundę1
26 sekund6 sekund1060-80JednostkaLatające, Naziemne, Wrogie, Organiczne, NeutralneWysysa 35 many/sekundę3
16 sekund6 sekund1060-80JednostkaLatające, Naziemne, Wrogie, Organiczne, NeutralneWysysa 55 many/sekundę5

Feniks - Ostateczna
Tworzy potężnego Feniksa, który wciąż płonie zadając sobie i pobliskim wtogim jednostkom obrażenia. Posiada on odporność na magię i odporną skórę. Jeśli Feniks zginie, pojawia się jajo, z którego wykluje się na nowo.
Poziom:Czas:Ładuje się:Koszt Mana:Zasięg:Promień:Dozwolone Cele:Efekt:LVL Bohatera:
N/AN/A180+ sekund175N/AN/AN/APrzyzywa Feniksa6













Łamacz zaklęć (Spellbreaker)

Elficki wojownik wytrenowany w niszczeniu i kontrolowaniu magicznej energi. Te krwawe elfy po utracie swego domu, zwróciły swe oczy w stronę umierającej krainy Lordaeron. Czy może ona wciąż pozostać ich ojczyzną?

Statystyki:

Poziom:2 Atak Powietrzny:Żaden Pole Widzenia - Noc:80
Koszt: 215 30 3 Cooldown:1.9 Prędkość:Szybka (300)
Typ Jednostki:Normalna HP:600 Czas Budowy:20
Typ Ataku:Normalny Regeneracja Życia:Zawsze Produkowana W:Tajemne sanktuarium
Typ Broni:Pociski Mana:250 wymagane:Brak
Typ Pancerza:Średni Regeneracja Many:0.8 Zeppelin Uniesie:8
Pancerz:3(9*) Zasięg:25 Klawisz skróty Produkcji:B
Atak Naziemny:14 śr.(20 śr.*) Pole Widzenia - Dzień:140

* Statystyki ze wszystkimi ulepszeniami.

Czary i umiejętności:

Spell Steal (Autocast)
Kradnie pozytywne zaklęcia z wrogich jednostek i przekazuje je znajdującym się w pobliżu sojuszniczym oddziałom, albo przenosi negatywne zaklęcia z własnych na przeciwników.
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
BrakZawsze dostępneBrakBrak

Czas Trwania:Cooldown:Koszt Many:Zasięg:Obszar Działania:Dozwolone Cele:Efekt:
Natychmiastowy3 sekundy7570 JednostkaLatające, Naziemne, Sojusznicze, Wrogie, Neutralne, Na SiebieKradnie zaklęcie

Kontrolowanie Magii (Control Magic)
Łamacz zaklęć posiada umiejętność umożliwiającą mu przejmowanie kontroli nad przywołanymi jednostkami. Koszt many tego zaklęcia zależy od ilości życia jednostki.
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
75 75Tajemne SanktuariumTajemna Krypta, Zamek45 sekund

Czas Trwania:Cooldown:Koszt Many:Zasięg:Obszar Działania:Dozwolone Cele:Efekt:
60 sekund5 sekundZależy70 JednostkaLatające, Naziemne, Sojusznicze, Wrogie, Neutralne, Przyzwane, ZnakiPrzejmuje kontrolę nad przyzwaną jednostką

Odporność na magię (Pasywna)
Jednostka jest odporna na negatyne efekty zaklęć.
Feedback (Pasywna)
Łamacz Zaklęć podczas ataku niszczy 20 (w przypadku bohatera 5) many. Wybucha ona zadając obrażenia atakowanym jednostkom. Każdy utracony punkt many zadaje 1 obrażenie celowi. Feedback nie działa na odporne na magię oddziały.

Ulepszenia:

Żelazne miecze [Iron Forged Swords]
Zwiększa atak jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
100 50 KuźniaBrak 60 sekund

Stalowe miecze [Steel Forged Swords]
Zwiększa atak jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
175 175 KuźniaTwierdza 75 sekund

Mithrilowe miecze [Mithril Forged Swords]
Zwiększa atak jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
250 300 KuźniaZamek 90 sekund

Żelazny pancerz [Iron Plating]
Zwiększa pancerz jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Czołg parowy, Żyrokopter
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
125 75 KuźniaBrak 60 sekund

Stalowy pancerz [Steel Plating]
Zwiększa pancerz jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Czołg parowy, Żyrokopter

Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
150 175 KuźniaTwierdza 75 sekund
Mithrilowy pancerz [Mithril Plating]
Zwiększa pancerz jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Czołg parowy, Żyrokopter
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
175 275 KuźniaZamek 90 sekund











Smoczy Jastrząb (Dragonhawk Rider)

Zwinne latające stworzenia ujeżdżane przez elfickich wojowników. Oddziały jeźdźców smoczych jastrzębi często wysyłane są jako pierwsze do walki rozbijając szeregi wroga, a także otaczając jego wieże gęstą mgłą tak, aby posiłki mogły zaatakować nietknięte przez obronę przeciwników.

Statystyki:

Poziom:5 Atak Powietrzny:20 śr. (26 śr.*) Pole Widzenia - Noc:80
Koszt:200 30 3 Cooldown:1.75 Prędkość:Szybka (350)
Typ Jednostki:Normalna HP:575 (725*) Czas Budowy:28
Typ Ataku:Przebijający Regeneracja Życia:Zawsze Produkowana W:Hodowla Gryfów
Typ Broni:Pociski Mana:Brak Wymagane:Tajemna krypta
Typ Pancerza:Lekki Regeneracja Many:N/A Zeppelin Uniesie:N/A
Atak Naziemny:20 śr. (26 śr.*) Klawisz skróty Produkcji:H Pole Widzenia - Dzień:140
Pancerz:1 (7*) Zasięg:45

* Statystyki ze wszystkimi ulepszeniami.

Czary i umiejętności:

Cloud
Tworzy małą chmurę która powstrzymuje budynki z atakiem dystansowym od jakichkolwiek strzałów.
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
50 100Hodowla gryfówTajemna krypta, Zamek35 sekund

Czas Trwania:Cooldown:Koszt Many:Zasięg:Obszar Działania:Dozwolone Cele:Efekt:
30 sekund20 sekund10010030BudynkiPowstrzymuje budynki przed strzelaniem



Aerial Shackles
Magicznie związuje wskazaną jednostkę latającą przeciwnika, tak, że nie może się ruszać a dodatkowo otrzymuje 30 obrażeń na sekundę.
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
BrakZawsze dostępneBrakBrak

Czas Trwania:Cooldown:Koszt Many:Zasięg:Obszar Działania:Dozwolone Cele:Efekt:
40 sekund30 sekund7555JednostkaLatające, Wrogie30 obrażeń na sekundę/unieruchomienie celu

Ulepszenia:

Szkolenie zwierząt
Zwiększa punkty życia Rycerzy i Jeźdźców Gryfów o 150
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
125 175KoszaryTartak, Kuźnia, Zamek 40 sekund

Żelazne miecze [Iron Forged Swords]
Zwiększa atak jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
100 50 KuźniaBrak 60 sekund

Stalowe miecze [Steel Forged Swords]
Zwiększa atak jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
175 175 KuźniaTwierdza 75 sekund

Mithrilowe miecze [Mithril Forged Swords]
Zwiększa atak jednostek: Milicja, Piechurzy, Łamacz zaklęć, Rycerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
250 300 KuźniaZamek 90 sekund

Ćwiekowana zbroja skórzana [Studded Leather Armor]
Zwiększa pancerz jednostek: Strzelcy, Moździerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb

Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
125 75 KuźniaBrak 60 sekund
Wzmocniona zbroja skórzana [Reinforced Leather Armor]
Zwiększa pancerz jednostek: Strzelcy, Moździerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb

Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
150 175 KuźniaTwierdza 75 sekund
Zbroja ze skóry smoka [Dragonhide Armor]
Zwiększa pancerz jednostek: Strzelcy, Moździerze, Jeźdźcy Gryfów, Smoczy Jastząb

Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
200 250 KuźniaZamek 90 sekund








Machina oblężnicza (Siege Engine)

Jeden z najlepszych wynalazków krasnoludów jest ważnym elementem sił zbrojnych Przymierza. Szaleni kierujący tymi maszynami często taranowali wrogie struktury, aby wyrządzić maksymalne straty po stronie przeciwników.



Znana wszystkim jednostka ludzi - czołg parowy została zastąpiona przez Machinę Oblężniczą, która zyskała atak powietrzny dzięki umiejętności Salwa [Barge].

Statystyki:

Poziom:2 Atak Powietrzny:13.5 śr. (18 śr.*) Pole Widzenia - Noc:80
Koszt:195 60 3 Cooldown:2.1 Prędkość:Wolna (220)
Typ Jednostki:Mechaniczna HP:700 Czas Budowy:55
Typ Ataku:Oblężniczy Regeneracja Życia:Brak Produkowana W:Warsztat
Typ Broni:Normalny Mana:Brak wymagane:Zamek
Typ Pancerza:Uforytfikowany Regeneracja Many:N/A Zeppelin Uniesie:2
Atak Naziemny:50 śr. (68 śr.*) Klawisz skróty Produkcji:E Pole Widzenia - Dzień:140
Pancerz:2 (8*) Zasięg:19

Czary i umiejętności:

Salwa [Barrage] (Pasywna)
Wystrzela rakiety w latające jednostki przeciwnika w zasięgu 50 zadając im 25 obrażeń. W jednej salwie może być wystrzelonych 9 rakiet - cooldown 2 sekundy
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
50 150 WarsztatZamek 40 sekund

Ulepszenia:

Czarny proch [Black Gunpowder]
Zwiększa dystansowy atak jednostek: Strzelcy, Kanonierzy, Machina Oblężnicza, Żyrokopter Gryfów
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
100 50 KuźniaBrak 60 sekund

Rafinowany proch [Refined Gunpowder]
Zwiększa dystansowy atak jednostek: Strzelcy, Kanonierzy, Machina Oblężnicza, Żyrokopter
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
175 175 KuźniaTwierdza 75 sekund

Nasycony proch [Imbued Gunpowders]
Zwiększa dystansowy atak jednostek: Strzelcy, Kanonierzy, Machina Oblężnicza, Żyrokopter
Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
250 300 KuźniaZamek 90 sekund

Żelazny pancerz [Iron Plating]
Zwiększa pancerz jednostek: Milicja, Piechurzy, Rycerze, Machina Oblężnicza, Żyrokopter

Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
125 75 KuźniaBrak 60 sekund
Stalowy pancerz [Steel Plating]
Zwiększa pancerz jednostek: Milicja, Piechurzy, Rycerze, Machina Oblężnicza, Żyrokopter

Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
150 175 KuźniaTwierdza 75 sekund
Mithrilowy pancerz [Mithril Plating]
Zwiększa pancerz jednostek: Milicja, Piechurzy, Rycerze, Machina Oblężnicza, Żyrokopter

Koszt Wynalezienia:Wynajduje Się W:Wymagane:Czas wykonania:
175 275 KuźniaZamek 90 sekund











  » redakcja | » reklama | » kontakt  


Profile aluminiowe

The site and all its content are copyrighted to © 2000-2006 Battlenet.pl
All Rights Reserved. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Stworzone przez JSK Internet.
Powered by WebAdministrator CMS (Content Management System)
Hosting : www.hostname.pl
Obecnie 7 użytkowników ogląda tą stronę.